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玩转超频!Athlon64处理器最详细超频指南手册

玩转超频!Athlon64处理器最详细超频指南手册

www.pconeline.com.cn 【转载】 2005年03月03日 19:19 评论
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超频在3DMark 2001/03/05获得的性能提升

  这里有用2700 MHz:300 MHz的FSB,内存245.9 MHz(异步选项166 MHz)获得的三个3DMark的结果。我们将把这些结果与用默认设置:1800 MHz,200 MHz的FSB和以200 MHz同步的内存得到的结果进行比较。然后我们将看看怎样用A64 Tweaker软件改进这些结果。

  在这里有用1800 MHz和200 MHz内存获得的结果:

3DMark2001:21545分
3DMark2003:11797分
3DMark2005:5659分

  而下面是以2700 MHz,300 MHz的FSB和245 MHz,默认内存延时的内存获得的结果:


玩转超频!Athlon64处理器最详细超频指南手册

  我们注意到,对于3DMark2001有一个非常大的提升,这不出奇,因为它是一个1024×768中的DirectX 7-8基准测试,所以帧频十分依赖于处理器。由于这个原因,这个基准测试搭配一块上一代的显卡就是一个极好的处理器基准测试了。因而我们看到了7000分的收益。如果我们能够让内存保持同步的话,那收益甚至会更高。

  3DMark2003也获得了不小的增长。虽然现在的顶级显卡更强劲了,但从结果中也看到了这个测试与处理器性能之间存在着某种相关性。某些场景中的高帧频更需要处理器。我们在这里看到了大约1500分的提升。

  3DMark2005甚至比2003更依赖显卡,通常认为这些基准测试首先是用来估计3D卡性能的。然而,我们获得了近400分的收益,对于这样一个新近的基准测试来说,那是不容忽视的。

九、A64 Tweaker软件的使用

A64 Tweaker:基本和技术调节

  我们已经简要地介绍过A64 Tweaker这个非常有用的小软件了,它将让我们可以通过优化核心参数来攫取一些额外的性能。我们都知道,Athlon 64包含了内存控制器,而不是集成在主板的芯片组中。因而相对于必须通过定位于主板上的控制器寻址的竞争对手,Athlon 64有一个优势,就是寻址时间(延时)较短。

  内存条跟处理器一样有默认设置。由于所有的默认设置是相关的,所以达到平衡状态会表现更好。在这一节里,我们只能给你一个初步的印象,知道市面上不同的RAM提供不同的延时。

  根据我们自己的经验和在不同内存条上完成的测试,似乎下面的调整能够被应用于大多数内存条:

    把Read WriteQueueBypass设为16x而不是8x
    把Bypass Max设为7x而不是4x

  然而,影响最大的选项是2T Timing。如果你的Athlon 64是CG修正版的话,那这个选项在BIOS中也有。如果它是C0核心的(通过CPU-Z可以分辨),那没有可能了,这个选项不会被激活,否则将导致不兼容某些超过256MB的内存条。当2T功能打开的时候,有很大的性能损失。上面的一些屏幕截图证明了这个论断。

  在这里有一个例子,结果是在2700 MHz(300×9),246 MHz内存,延时设置为1T下获得的(2T Timing功能在A64 Tweaker中设置为Disabled),与前页在3DMark2001下使用2T获得的分数相比:

    提高了720分,也就是快了超过2%。
    对于SuperPI 1M,结果提高了整整一秒钟。

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3Dmark2001 1T(禁用2T)               SuperPI 1M 1T(禁用2T)

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