
全球最大的PC游戏平台Steam近期更新了开发者内容规范,新增了若干限制性条款。新规明确禁止上传可能违反平台支付处理商或相关银行、信用卡网络以及互联网服务提供商政策的内容,特别提到某些仅限成人的作品将受到限制。
这项更新被认为与支付平台的政策变动有关,被外界解读为一种模糊但具有约束力的内容审查趋势。据悉,包括Visa和Mastercard在内的多家支付处理机构正逐步加强对内容平台的监管力度,要求平台限制其认定为不适宜的内容传播。
这一趋势不仅影响了日本本土的数字内容零售商如DLSite,也波及西方的创作者支持平台,例如Patreon和Fansly。此前,Fansly因调整政策封禁部分虚拟主播及相关创作者的内容,导致大量用户转向另一平台RPlay。在日本市场,情况尤为突出,有消息称,部分Steam上的日本开发者因作品被认为内容不当而遭遇收入结算被冻结的情况。
此外,Steam近期也陆续移除了多款带有成人内容的游戏作品,引发了行业对内容自由传播的担忧。在数字创作和分发体系中,即便创作者与观众均接受某种内容,支付机构或平台仍可能基于自身政策阻止该内容的流通,从而对创作自由构成限制。
在当前的数字环境中,金融机构及内容平台在内容审查中扮演着越来越关键的角色。有网友指出,Visa与Mastercard几乎垄断了全球九成的在线支付渠道,并质疑为何缺乏有效机制来遏制这种高度集中的控制力。也有评论以调侃的方式表示,如果游戏玩家群体能够对这两大支付巨头形成挑战,将是一件颇具看点的事情。
目前,新规定措辞宽泛且界限不清,导致开发者难以判断合规边界,也让全球范围内的独立创作者对平台内容环境的未来感到不安。Steam是否会就相关内容规则作出进一步说明或调整,仍有待持续观察。
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