
光荣特库摩旗下AAA工作室近日透露,塞尔达无双:灾厄起源最初是为Switch平台进行开发的。在开发过程中,团队决定将其调整为专为Switch2平台打造的作品,这一变化使整体游戏品质有了显著提升。制作人早矢仕洋介表示,仅仅将内容移植到新主机上,就大幅提高了同时出现在屏幕中的敌人数量以及画面帧率,极大地增强了游戏的流畅性与沉浸感。
开发团队指出,借助Switch2更强的硬件性能,原本在Switch平台上存在的诸多限制得到了有效解决。技术总监松下亮太表示,现在无需再在画质与战场规模之间做取舍,可以实现与王国之泪相近的角色建模精细度,同时保留无双系列标志性的大规模战斗体验。
早矢仕洋且回忆称,在为Switch开发时,团队经常遭遇硬件性能的瓶颈,许多构想无法实现。而Switch2所带来的更强处理能力,让这些曾经被搁置的设计得以落地。他特别提到,更高的帧率和更稳定的画面表现,使得战斗系统带来的打击感和流畅体验大幅提升。
松下亮太也进一步说明,虽然新作在视觉风格上有所突破,但并非直接照搬王国之泪的开放世界结构,而是围绕无双玩法的特点进行了资源的优化配置。开发团队充分利用Switch2的硬件优势,打造出一款既延续系列特色、又突破以往局限的全新作品。
作为该工作室为Switch2平台推出的首部重磅作品,灾厄起源充分展现了新主机的性能潜力。开发团队也相信,这款游戏将成为体现Switch2硬件优势的重要代表作。
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