
微软推出的Xbox Play Anywhere服务正在助力公司多平台战略的实施。
作为一项面向玩家的服务计划,PlayAnywhere允许用户在购买Xbox游戏后,于主机和PC两个平台进行游玩。这一机制不仅推动了跨设备玩家数据的增长,也提升了用户在多个平台和设备上的活跃程度,进一步强化了Xbox整体生态系统的融合。
在近期的一次访谈中,Xbox现任负责人谈及了当前玩家行为趋势以及PlayAnywhere项目取得的成果。
他表示:“我们很早就开始了这项工作,起初主要依靠第一方作品推动。但让我真正感到自豪的是,如今我们获得了大量第三方厂商的支持。原因其实很简单,因为内容创作者们看到了用户的增长。数据显示,
多设备玩家的数量同比增长了28%
。”
他还补充道:“如果你能让更多人接触到你的游戏,他们就会玩得更频繁;而当他们玩得更频繁时,对游戏的体验也会更好。这一体验机制确实有效。当然,并不是所有玩家都必须采用跨平台方式——有的人喜欢只在主机上玩游戏,也有人更倾向于使用PC或便携设备,这本身是一件好事。但当你希望可以在不同设备间自由切换时,我希望Xbox作为一个平台,能够为用户提供流畅且愉悦的体验。”
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