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    耕升RTX 5060暴风OC评测:DLSS 4助力显存优化

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    耕升RTX 5060暴风OC评测:DLSS 4助力显存优化

    一、前言:耕升推出全新产品线

    面对搭载8GB显存的RTX 5060,不少用户表现出质疑。在如今的3A大作中,8GB显存的确容易在高分辨率下出现容量不足的问题。

    不过,随着DLSS 4技术的广泛应用,情况得到了明显改善。几乎所有即将发布的主流3A游戏都已支持该技术。开启DLSS 4后,2K分辨率下的实际渲染画面为1280×720,而4K分辨率下则为1920×1080。

    这也就意味着,在支持DLSS 4的前提下,RTX 5060完全能够在2K画质下实现流畅运行,且基本不会遭遇显存瓶颈。

    作为NVIDIA的重要合作伙伴之一,耕升对这款显卡给予了高度重视。本次评测我们拿到了耕升出品的RTX 5060暴风OC版本。这款产品与追风系列同属风系列家族,但在设计和选料方面更为扎实。

    RTX 5060采用了与RTX 5060 Ti相同的GB206核心,只是减少了3组TPC单元,也就是6组SM单元。最终保留了3组GPC、15组TPC以及30组SM单元,总计3840个核心,相比RTX 4060增加了25%。

    在显存方面,RTX 5060延续了RTX 5060 Ti所使用的GDDR7颗粒,频率高达28GHz。尽管位宽为128Bit,但带宽仍达到了448GB/s,相较RTX 4060的288GB/s提升了64%。

    我们手中的这块耕升RTX 5060暴风OC的GPU-Z信息显示,其加速频率可达2550MHz,超出官方标准53MHz,同时TDP设定为155W,比公版高出10W。

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