
今天,一位专注于游戏分析的博主分享了一段上古卷轴4:湮灭重制版在不同主机平台上的图形对比视频。以下是具体内容和结论:
在Xbox平台上:
- 画质模式:动态分辨率达到2160p/30fps,实际渲染分辨率为室内场景1440p,室外场景则在1189p至1080p之间动态调整。
- 性能模式:同样为动态2160p/30fps,但渲染分辨率在室内场景为1440p至1227p,室外场景为1080p至864p。
在PS5平台上:
- 画质模式:动态分辨率达到2160p/30fps,实际渲染分辨率为室内场景1440p,室外场景为1227p至1080p。
- 性能模式:动态分辨率达到2160p/60fps,实际渲染分辨率为室内场景1440p至1227p,室外场景为1080p至864p。
在PS5 Pro平台上:
- 画质模式:动态分辨率达到2160p/30fps,实际渲染分辨率为室内场景1440p,室外场景为1270p至1080p。
- 性能模式:动态分辨率达到2160p/60fps,实际渲染分辨率为室内场景1440p,室外场景为1227p至1080p。
综合结论如下:
- 各主机版本(除Xbox Series S外)均提供画质和性能两种显示模式。
- Xbox Series S的图形设置有所削减,包括纹理、阴影、光照、植被和绘制距离等,但在高压力场景下仍然难以维持稳定的30帧,甚至需要降低到该平台前所未见的极低分辨率。
- Xbox Series X与PS5的图形设置在两种模式下非常接近,但PS5的平均分辨率略高,尽管这种差异几乎难以察觉。
- 无论是Xbox Series X还是PS5,在两种模式下都可能出现偶发卡顿现象,影响了整体体验的稳定性。
- 相较之下,PS5 Pro的崩溃次数较少,平均分辨率更高,但其性能表现仍非完美。
- PS5 Pro在绘制距离和部分光照效果等方面有所改进,性能模式下也保留了更多的细节层次,不过整体提升幅度有限。
通过这段视频,玩家可以直观地了解各平台在运行上古卷轴4:湮灭重制版时的表现差异。
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