
昨晚,B社正式公布了上古卷轴4:湮灭重制版,并且游戏已经同步发售,同时加入了XGP订阅服务。一家国外媒体使用NVIDIA RTX 5090显卡对该游戏进行了8K和4K分辨率下的性能测试。
测试平台配置包括AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5-6000内存、NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition显卡,操作系统为Windows 10 64位专业版,驱动版本为GeForce 576.02 WHQL。开发团队Virtuos Games为这款游戏提供了丰富的画面调节选项,玩家可以自定义植被密度、纹理质量、阴影效果等多项参数。除了支持DLSS 4技术外,游戏还兼容AMD FSR 4.0和Intel XeSS技术,并且提供了第一人称与第三人称视角的滑块调节功能。尽管游戏支持硬件光线追踪全局照明,但遗憾的是并未提供HDR支持。
由于游戏本身没有内置基准测试工具,测试者选择在开放世界区域进行实际测试(这些区域的性能压力明显高于序章场景)。需要特别指出的是,在8K分辨率下运行游戏需要将桌面设置调整为8K,并以无边框模式运行(全屏模式不支持该分辨率)。
以下是4K分辨率下的测试结果:
- 原生4K、最高画质、开启硬件光追:平均帧数为40FPS。
- 开启DLSS 4质量模式:帧数接近60FPS。
- 启用DLSS 4帧生成(MFG X2):帧数达到100FPS,具备流畅游玩的条件。
- 使用MFG X4模式:帧数可达158-177FPS。
值得注意的是,即使在MFG X3或X4倍率增强的情况下,游戏中也未出现明显的画面伪影。尽管在静止画面中可能会发现一些细微瑕疵,但在动态游戏过程中几乎无法察觉,因此强烈建议玩家在这款游戏中启用相关功能。
以下是8K分辨率下的测试结果:
- 使用DLSS 4质量模式并开启MFG X4:帧数为63-67FPS,但存在可感知的输入延迟。
- 使用DLSS 4性能模式并开启MFG X4:帧数提升至81-84FPS,得益于Transformer模型的支持,画质依然保持较高水准。
测试者表示,尽管8K测试数据具有一定的参考价值,但由于实际游戏体验中的输入延迟问题,仍然不推荐在8K分辨率下进行游玩。
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