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    《帝国时代4》评测 RTS的最后守护者

      [  中关村在线 原创  ]   作者:狼叫兽

    RTS即时战略游戏目前已经几乎没有什么新作出现,《红警》和《帝国时代》曾经的工作室都已经解散,《魔兽争霸》的换皮也并无诚意,真正还在用心做RTS这个类型游戏的似乎只剩下微软这一个“独苗”,而更新得非常迅速的《帝国时代4》就是最近新发布的一款可以说是3A级别的RTS大作,这款被寄予厚望的游戏到底表现如何呢?说实话狼叫兽本身不是一个高端玩家,在小时候最早接触电脑的时候首先玩的游戏就是红警2,这种“建造-爆兵”然后去疯狂碾压“简单”级别的电脑,感觉也是爽呆了。


    帝国时代4

    后来接触到更多的RTS游戏,不得不说大约十几年前的时候,RTS游戏还是很多的,不管是魔兽争霸还是红警,帝国时代等都处在非常火热的时代,相对来说帝国时代的复杂程度就很高,也是笔者没有玩明白的游戏之一。

    经过这么多年,去年十月,重铸的《帝国时代3决定版》正式登场,不仅仅是简单的游戏画面重绘,还增加了一些新的玩法和文明,很多情怀玩家都纷纷入手与朋友一起联机游戏,一年之后的今天,《帝国时代4》也来了,当然在新作来临的同时,之前的第二部和第三部的决定版有了新资料片的更新,感兴趣的朋友可以去看一下。

    01 综合评分

    《帝国时代4》综合玩起来确实感觉比之前的作品更舒适一些,不过也有一些小的BUG,其中大多数的,狼叫兽认为都是目前测试版本里还未调试好的内容,毕竟微软保证了后续的更新,这方面应该不用太过担心。

    ZOL游戏评测中心给到的综合评分如下:

    游戏画面:9/10

    剧情故事:10/10

    操作玩法:9/10

    音乐加分:9/10

    最终分数:9.25/10

    先说画面表现,其实综合来看《帝国时代4》的画面表现相比较之前的作品好了不少,但有些细节的建模还是有点不够准确,比如一些不同兵种之间的差异似乎只有一点点武器装备的细节变化,导致在大场景下无法准确分辨,在游戏过程当中也比较难以选中和区分,下面第一张图的弓箭手小队当中混进去了拿着武器的农民小队,看起来似乎也不违和。


    弓箭手小队


    多种兵种的混合

    剧情故事简直就是史诗级别,我觉得也是《帝国时代4》这款游戏最让我震撼的地方,其中不仅仅有一些游戏角色和动画的内容,甚至把类似增强现实的玩法也加了进来,战役模式当中很多地方都可以直接看到全新拍摄的真实视频画面,并且增加了一些游戏角色的元素,重现当年的战斗场面。


    剧情设计


    真实视频画面

    操作和玩法设计,主要的亮点还是增加的更多的兵种,《帝国时代4》新增了攻城机械的兵种单位,在实际玩的过程中发现特点十分鲜明,攻城机械移动缓慢、射程远、速度慢,对建筑有很高的伤害,对大面积扎堆的敌军单位也有强杀伤力,但是应对步兵和骑兵近身攻击基本上就和纸糊的一样,随便几个步兵单位就可以拆掉好几个攻城机械。另外还有一些专门针对城墙攻防的单位,比如只能攻击墙体的冲车,把步兵单位直接送上城墙的云梯等。


    大象和冲车


    云梯

    音乐和音效方面其实表现也非常棒,背景音乐是贴合当前主题的恢弘的大场景音乐,而音效方面,“伐伐伐伐伐木工”亲测已经没了,但现在有一个更烦的玩意,就是一组单位一同进攻的时候会不停的喊叫听不太懂的口号,虽然感觉非常写实,不过对于游戏体验来说就很烦。

    另外这次的一大亮点被称为BUG级别的中国文明角色配音似乎有点怪怪的,农民单位说话都是类似于“我介就去”“西药揍些袭么”(我听了好几遍才听懂是“需要做些什么?”),类似的还有长矛兵,虽然之前的消息是开发者植入了中国不同朝代古汉语的发音方式,但总觉得还是有点怪怪的。

    综合分数狼叫兽觉得给到9.25分其实也是考虑了目前玩到的这个预览版本的一些小问题,不过按照微软做游戏的习惯,后续很长时间都可以收到更新,这些基础向的问题我相信后续一定是可以修复好的。

    02 核心变化

    本代作品《帝国时代4》的剧情更像是《帝国时代2.5》版本,《帝国时代1》是古典时代;《帝国时代2》罗马灭亡到中世纪;《帝国时代3》的文艺复兴与大航海运动。如果按照剧情发展以及当初帝国时代早起的预测,本期作品应该已经到了现代战争的时间,不过显然,改路线了,《帝国时代3:决定版》中国文明是以清朝做背景的,虽然有些角色的造型有点穿越,但总体已经到了这个时代,《帝国时代4》的剧情则是从第二代基础上又进行了丰富,其中添加的中国人文明则是从唐朝开始依次可以升级到宋元明,分别对应黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代,发展到每个朝代都有特殊的兵种和科技。

    《帝国时代4》RTS的最后守护者
    曾经的帝国时代策划?(图片来自网络)

    对于新增的文明,大家可能最关心的就是中国文明和蒙古文明,蒙古文明的最大特色就是所有的建筑都可以打包变成单位带走,到其他地方重新部署,这充分展现了游牧的特色。

    文明

    而之前一度被称作BUG的中国文明,则也有很多的特色。建筑速度提升100%,每个朝代可以同时建造两个地标建筑,享受双重的特殊加成,并且还可以建造一些比如一窝蜂,诸葛连弩兵在内的特殊兵种,在狼叫兽试玩的时候发现确实很强,不知道是不是轰隆隆的火药爆炸带来的奇怪错觉,但总感觉似乎一窝蜂在拆建筑的时候确实不错。


    两个地标,选择一个,另一个还可以建造


    一窝蜂


    蜂巢炮

    中国文明当中的朝廷命官,可以帮助玩家在各个建筑当中收取税金,也就是说中国文明的建筑可以随时帮你补充金钱资源,这个玩法也是奇怪的写实了。


    朝廷命官


    朝廷命官

    上一张
    下一张
    • 英格兰人
    • 中国人
    • 法兰西人
    • 神圣罗马帝国
    • 蒙古人
    • 罗斯人
    • 德里苏丹国
    • 黑衣大食王朝
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    • 神圣罗马帝国
    • 蒙古人
    • 罗斯人
    • 德里苏丹国
    • 黑衣大食王朝

    地图

    地形和视野的变化也是本代作品的亮点之一,地图上的高低不平的地形将会影响敌我双方的视野范围和攻击距离等,比如弓箭手站在悬崖上方的时候就可以拥有更远的视野和攻击范围,这一点也提升了战斗的复杂程度,很多时候你可能需要占据一些地形优势来赢得对战了。


    地形视野

    还有一种视野影响会在森林当中发生,现在可以藏在树林当中来埋伏对手,虽然不知道现在内置的AI机器人会不会受这个影响,但玩家之间的战斗会因此更有意思,秦王绕柱的策略也可以得到实施。


    “草丛伦”?

    攻城

    攻城玩法又升级了,前文提到的新的攻城装备,比如下图这个冲车,是由步兵建造出来的,专门针对城墙等建筑速度很慢,但拆墙飞快,弓箭手在旁边掩护就可以了。另外还有云梯,可以直接把步兵单位送上城墙与对方近战,也是不错的玩法。


    冲车


    云梯

    03 战役模式体验

    《帝国时代4》给我带来最大的新鲜感就是战役模式(也就是剧情战)的一些历史剧情的介绍和复原,或许你不知道诺曼底战役(游戏中的名字是黑斯廷斯战役,发生在1066年的一场外族入侵英国的事件,百度百科叫诺曼征服,不是二战中的诺曼底登陆战),但在这里你就可以以全中文的剧情介绍当中体验完整的历史战役,感觉可以学到不少的知识,《帝国时代》据说还是很多玩家学习历史的入门教材呢。


    剧情场景

    本代战役模式的主要特色就是加入了基于现代的实拍场景制作的场景画面,通过金黄色的虚拟人物来重现当年的史诗,可以说是非常用心的做法,而历史遗迹的加入也让我们非常具象化的了解到底当时的场面是什么样的。


    剧情场景


    剧情场景


    黑斯廷斯战役


    加载页面


    剧情的渲染

    狼叫兽用最简单的故事难度体验了一下第一个战役的前三个小节,相关的视频可以点击下面这个链接进去看,感受一下《帝国时代4》的战役模式带来的魅力。

    【5倍速】《帝国时代4》试玩-战役模式1-1诺曼征服-黑斯廷斯战役_单机游戏热门视频 (bilibili.com)


    一个可爱的小BUG

    军队可以从桥侧面直接蹦上去,这个地形和卡位还没完全弄好。

    04 小规模战斗模式体验

    除了战役模式,还有大家经常玩的小规模战斗模式,其实也就是自选地图的对战,和之前的版本一样,有很多的预设地图可以选择,其中甚至有岛屿战,基本就是全靠船只运输战斗单位过去才能对战,这个感觉还是很复杂的,不过这一代的船只也有了一些升级,可以直接参与对陆地的进攻,很多船都有专门的攻击范围指示。


    船只的攻击范围指示


    船只的攻击范围指示

    如上图的,有的只能攻击前方,有的只能攻击两侧,还有的只能运输,不能攻击。


    选择文明


    预设地图


    岛屿

    不得不说,这一代的《帝国时代》或许是对新手教程做的最细致的,狼叫兽在试玩的时候一直可以看到非常详细的提醒,相比较上次测试的时候最后不知道自己是如何获胜的,目标明确了许多。获胜的方法不局限于把对面全部拆完,还可以建设并保住一个世界奇观,或是控制地图上四个圣地,我最终选择了简单直接的“爆兵推进”玩法。


    对阵双方

    值得一提的是因为兵种的互相克制,电脑AI对这方面也是非常理解,它也会主动用克制你的兵种来进攻和骚扰,这就导致了你把一波兵放在某个区域不管是非常不安全的,每一次与敌人碰撞基本上都需要人工去操作干预,否则很容易就会出现以少胜多的情况,可能对面只来了四五个单位就能灭掉你二三十人的队伍。这种兵种的强克制也让玩家有机会用极少数的兵种通过操作来取胜。

    同样的狼叫兽也录制了一个很长的视频来展示这个体验过程,如果有兴趣的朋友可以点进去看一下。

    【5倍速】《帝国时代4》试玩-自定小型场景战斗-中国人-蒙古人_哔哩哔哩bilibili

    05 小结

    综合来看,《帝国时代4》的表现还是非常不错的,非常写实的剧情设计,全新的针对中国市场优化的文明,虽然可能不平衡,但我承认看起来很不错,想要体验一下的一定不要错过。

    《帝国时代4》Steam平台价格248元起,预购还能获得《帝国时代 II:决定版》DLC扩充包:《公爵的崛起》,价格略贵,不过相比较来说这个价格狼叫兽认为很值。


    官方建议配置

    配置需求方面,要求不是很高,我这里用的是970的显卡搭配的i5-6600K处理器,8GB内存的情况下也可以非常流畅的玩《帝国时代4》。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《帝国时代4》评测 RTS的最后守护者https://diy.zol.com.cn/779/7791877.html

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