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    同样是24帧 为什么电影很流畅游戏很卡

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠   |  责编:杨勇

        FPS,全称FramesPer Second,也就是每秒帧数,表示一秒的时间内静止画面的数量。

        日常所见到的视频,正是由这样数量不等的静止画面构成。所以,一秒钟的时间内包含的静止画面越多,代表视频的流畅度越高,视频质量越好。

        我们熟悉的电影,通常都是24帧/秒,也就是说一秒钟里它有24幅连续的静止画面。由于人眼有视觉残留效应,当它们依照顺序通过眼球反映给我们大脑的时候,视觉上就像动了起来一样,这也是动画和电影制作的原理。

        换句话说,对于电影来说,24帧/秒已经可以满足观众的观看需求,不会让人产生卡顿的效果。但是,如果以24帧/秒的标准去看游戏,我们就会发现画面卡顿得无法直视。

        那原因是什么呢?

        1、两者的成像差异

        电影的每一帧都带有动态模糊效果。如果我们把电影某个动态的画面单独截取出来,例如人在疾速奔跑中,会发现人物或者周围带有残影效果。而我们的大脑能够针对这样的画面自动补全。所以,即便帧数少,也不会让人产生突兀卡顿的感觉。

        而游戏不一样,它的画面是由显卡渲染而生,每一帧的画面都是独立的,不会有电影画面中的残影效果,所以每一帧都很清晰。这带来的结果就是,帧与帧之间的联系和过渡完全丢失,人的眼睛无法在两个清晰的画面中脑补出两者之间过渡的画面。所以,一旦帧数较低,就会给人产生卡顿的效果。

        由于没有动态模糊效果,所以游戏要想提高流畅度,唯一的办法就是提高帧数,让一秒里的画面数量尽可能多,让相连的两个画面的差异尽可能小。虽然没有严1格的定义,但大家普遍默认游戏需要60帧/秒才是流畅的。

        2、两者的时间间隔不同

        电影的24帧相对稳定,帧与帧之间的时间间隔都是固定的。

        但游戏不同,它往往会根据场景和环境变动而变动。举个典型的例子,玩LOL团战的时候,复杂的场面会造成显卡压力骤增。好的显卡可以把这些画面全部渲染出来,但差一点的显卡可能做不到,以致于出现帧数不稳定的情况。

        如何提高游戏帧数?

        游戏帧数与显卡性能息息相关,后者直接决定帧数的表现。所以,一张好的显卡必不可少。

        其次,帧数的表现符合木桶原理,最低的那块木头同样影响了帧数的高低。所以,不解决好短板问题,就算显卡性能再强,也会出现有力无处使的尴尬境地。

        比如同样与帧数紧密联系的内存,它的性能和带宽变得至关重要。一旦表现不佳,就会导致帧数下降。因此,一套好的内存同样不可或缺。

        影驰星曜DDR4-36008G*2内存提供了高达3600MHz的默认运行频率,配合双通道16G的大容量,能够轻松应付各类大型游戏,尽享游戏快感。

        除此之外,依托采用高规格的DRAMIC,星曜内存拥有强悍的超频能力,玩家可以通过超频进一步提升其性能。

        不仅实力强悍,星曜内存在颜值上也可圈可点。钻石切割设计带来完美观感,并且搭载可控RGB灯效,支持影驰+四大板厂灯控软件调控,随时随地自由打造梦幻灯效。

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