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    玩家真的需要D加密吗? 铭瑄告诉你

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

        电子游戏盗版的问题自从这玩意诞生以来就没有停止过,厂商和盗版者、破解者的斗争也是宛如一场“百年战争”,比如有什么插入光盘验证游戏或者突然输入代码验证正版,甚至有著名的《GTA4》喝醉酒事件——盗版《GTA4》进入游戏之后会进入摇摇晃晃的“醉酒”状态。而破解组也是各种“补丁”不断,早些年我们在网上基本上能看到游戏发售第二天就满大街“完美汉化破解绿色版”……

        物联网时代,各大平台的网络服务也搭建完成,云存档和验证也开始出现在大众的视野,但也无法完全阻挡破解和盗版,毕竟“高技术力”的破解人员能给你弄出什么“免XX补丁”。就在此时此刻,那是谁,那是谁,那就是D加密(DenuvoAnti-Tamper)!即一种反篡改技术,它的作用是阻止对可执行文件进行调试、反向工程和修改。这种加密并不是一种DRM(游戏版权管理)加密技术,它完全不参与游戏的加密过程,所以也不会对游戏本身造成负面影响,它的作用是让游戏的DRM不被绕过。

        准确来讲,它只是一种反篡改的技术,而不是加密技术,它的原理这里就不花时间介绍了,我们只需要知道包括EA这种大厂都开始采用D加密就知道它的影响力是多么大。这玩意也清楚自己无法完全阻挡破解的脚步,只是加大破解的难度,给厂商保留获益的时间。

        D加密也是一把双刃剑,虽然有像《堕落之王》这种当前后耗时二百多天的“成功案例”,也有首发就破解的游戏,加上D加密在某些情况下,对游戏性能有着极大的影响,各大媒体经过测试,采用同一个游戏,采用D加密的版本普遍比未采用的加载时间更长,帧数更低……

        所以部分厂商如《地铁》的官方已经宣布完全剔除D加密,难怪我最近为什么用铭瑄的RTX2080 SUPER电竞之心8G玩《地铁离去》的帧数稳定那么多,给他们点赞。

        也难怪旭碟(CDPR)为了不让D加密影响到游戏的流畅度,选择直接将未加密的游戏在GOG上发售。还带出那个著名的话题:FCKDRM 。

    他们都说了,所谓的“DRM”加密,可能会阻止你访问自己已经购买的内容。但是,只要选对了不加密的资源,就可以避免这个问题。

        现阶段厂商想盗版,用现在比较主流的实时在线验证,或者账号绑定游戏或者学习CDPR他们,《巫师3》以高质量的游戏良心防盗版都可以达到目的,而盗版是不可能根除的,它将会长期存在于人类的世界。

        那么我们玩家到底需不需要加密呢?我看来,玩家是绝对不需要这玩意的,虽然说D加密是厂商保护自己的行为,但是作为玩家,作为游戏的直接体验者,在买断制的前提下,我花了钱这个东西就是我的,我应当拥有这个商品的全部权益。

        

        而随着玩家正版意识的觉醒,反盗版的最佳途径就在于“没有买卖就没有伤害”。作为玩家,自觉选择正版,毕竟我们玩家真的不想要D加密,没人想用旗舰级的2080SUPER玩游戏还要经受这种不稳定之痛。

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