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    新光追算法ReSTIR曝光 性能最高提高60倍

      [  中关村在线 原创  ]   作者:陈浩

    光线追踪技术是NVIDIA近些年在GPU上面最大的突破,这项技术让以往我们在电源或CG上的精美画面也能出现在游戏之中,并且非常贴近现实环境,让游戏中的沉浸感大大增强。现在已经三十多款主流游戏支持光线追踪了。但光线追踪技术对显卡性能要求较高,是一个很大的问题,目前亟待解决。

    新光追算法ReSTIR曝光 性能最高提高60倍
    和游戏CG一样真实的实时游戏画面

    近日,NVIDIA介绍了一种新的光追算法,命名为ReSTIR(reservoir-based spatiotemporal importance resampling,基于储层的时空重要性采样)算法,这是与达特茅斯学院视觉计算实验室联合开发的新技术,不需要复杂的灯光结构,也不需要全局光照参数化,直接就能让数百万光线渲染直接照明。

    这种算法如果应用到目前的RTX 2080 Ti上,可以做到在每帧在50ms内实现340万个光线照明,与现有的光追技术相比,其速度快了6到60倍。

    最高60倍的光追性能提升还是非常恐怖的,如果能够实用化,那光追对性能的影响就再也不是问题,不过该技术现在还没有明确什么时候问世。希望能同RTX30系显卡一起发布。

    ReSTIR算法渲染演示:

    新光追算法ReSTIR曝光 性能最高提高60倍

    新光追算法ReSTIR曝光 性能最高提高60倍

    新光追算法ReSTIR曝光 性能最高提高60倍

    如果新光追算法ReSTIR真的发行,并应用在20系列显卡上,说不定RTX2060系列显卡也能高帧率运行光追游戏了。趁着京东618电商活动购买一款RTX 2060系列显卡,或许是一个不错的选择。


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