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攒机最佳参考 主流DX10显卡效能大乱斗


Tom\'s硬件 责任编辑:向中 【转载】 2007年12月08日 06:01 评论
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  摊牌的时刻到了。现在第一批采用DirectX 10的游戏已经出现,NVIDIAATI必须面对事实,回答我们这个问题:哪一款显示卡在Vista下的效能最强?

  在XP的DirectX 9下, Geforce 8系列和Radeon 2系列两方竞争中似乎总是NVIDIA的显示卡占上风。目前NVIDIA效能最强的产品是Geforce 8800 Ultra和GTX,而且已经保持了半年以上。ATI用来对抗Geforce 8800 GTS的产品是Radeon 2900 XT。ATI这家加拿大公司推出这款芯片时,十分坚持它的显示处理器采用了较强较快的DX10设计。他们的显示卡看起来比较慢,是因为在Windows XP下受到的挑战程度不足,而且接受测试的方式也不适当。


攒机最佳参考 主流DX10显卡效能大比拼

  ATI拥护者在这个说法下重新凝聚信心,等着真正的DX 10游戏问世,同时一直在期待速度更快的Windows XP驱动程序。当时我们预测即使DX 10原生游戏出现,这两个系列芯片在DirectX 9和Direct 10下的效能差距也不会有很大的变化。在此同时,因特网各处的讨论区也充斥着各种臆测。最常见的说法就是ATI的显示卡一定还保留一些实力还没发挥出来,只是ATI还需要一点时间,毕竟NVIDIA也花了6个月修改它的显示驱动程序。只要假以时日,ATI的驱动程序一定可以改善,让Radeon 2900 XT获得众所期待的效能大跃进。

  好,现在ATI已经花了几个月时间来调整修改和处理最佳化,Catalyst驱动程序组也从7.3改版到7.9。以特别针对单一芯片厂商的芯片最佳化的展示用效能测试程序进行测试(例如针对ATI的「荒野双蛟龙」(Call of Juarez)和针对NVIDIA的「失落的星球」)现在也已成为过去。生化奇兵、失落的星球和冲突世界等实际游戏已经完成上市,可以用来当作实际效能测试工具。在此同时,「英雄连队」(Company of Heroes)也可透过1.7版修改程序支持DirectX 10,为我们的效能测试工具组再添生力军。如果某家显示芯片厂商没有针对这些游戏将驱动程序加以最佳化,应该算是他们自己的错,因为游戏早就已经推出上市了。

有几项结果相当有趣,它们终于让我们能够回答以下的问题:

哪些游戏真的需要用Geforce 8800 Ultra来玩?
Radeon HD 2900 XT是否比Geforce 8800 GTS来得快?
目前这一代显示卡的运算能力是否足以处理下一代游戏?
目前的显示驱动程序稳定程度如何,兼容性方面有没有问题?
我们的结果全都是在Windows Vista和DirectX 10下测试而得,因此无法和Windows XP / DirectX 9的结果比较。

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