CDPR一直以出品高水准高质量的游戏而闻名,加上自家的GOG平台,在游戏界是一股不小的力量。他们为了给玩家争取更大的权益,除了用心开发游戏,隔三岔五打折卖之外,还明确反对DRM,甚至推出了一个名为FCKDRM的主题站,全站数列了DRM的种种“罪行”,在网址上都使用如此明显充满挑衅性的词汇猛烈抨击DRM。(具体可以在网上查询到相关内容)
这样的公司相对于某些游戏没推出,现公布DLC的、某些卖了游戏还要推出一堆DLC的、某些一年一作还平台独占模式的开发者/公司来说是“人类之鉴”啊。
就在本周的PAXAustralia上,Gamespot采访了CDPR的克拉科夫办公室老大JohnMamais,谈论到了多人、对微交易的看法、对发售日有无自信等问题。
在采访中Mamais表达了对微交易机制的反对“我觉得在游戏发售后加入微交易是个坏主意,即使这看上去利润颇丰。可能对于运营企业的人而言,是否加入微交易这样的决定很困难。但是,如果所有人(玩家)都讨厌这种事的话,为什么我们要为此牺牲玩家们的好感呢?”
《巫师3》在发售后免费DLC外加大型付费拓展内容的模式取得了不错的效果,因此对于《赛博朋克2077》而言,也有可能使用同样的模式,不过目前还没到讨论的时候。
对于能否在发售日如约完成,工作室里的情绪很复杂,有些人对明年4月这一期限感觉很乐观,另外也有些人感到很恐惧。不过“这个时间更像一个指令,而我们需要如约遵守。”
对于登录多平台,他表示“谁会想到《巫师3》这样的游戏也能在掌机上玩,所以现在谁又能知道呢?我觉得如果我们决定让它登陆了、如果我们能够做到的话,那时我们自然就知道了。当然,也有可能不会。”换句话说,只要CDPR想,久会一股脑往里冲,只为了带来优秀的游戏体验,无愧“波兰蠢驴”的美名。
CDPR的下一个大作《赛博朋克2077》已经公布了发行日期,之前爆出过CDPR在2018年因为开发新游戏太耗钱,GOG平台整一年才盈利不足八千美元。这种散尽家财开发游戏的行为,我们玩家用钞票去支持它,选择GOG就是对开发组最大的感谢。
当然,玩家买了《赛博朋克2077》是还不够的,官方已经确定该游戏支持RTX光线追踪效果,而且那么大而美的夜之城难道真的愿意用最低画质来体验吗?所以更换一波配置,尤其是RTX显卡就显得格外重要。
铭瑄的RTX2080 SUPER iCraft 8G拥有非常强悍的游戏性能。
电竞之心散热系统能让显卡不过热,三风扇除了有型还很实用。
原生支持RTX效果。
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