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    《全境封锁》做“场景垃圾”能烧钱上万

      [  中关村在线 原创  ]   作者:杨勇   |  责编:杨勇

        大家都知道AAA游戏是指高开发预算、高宣传投入的游戏,但关于3A游戏的成本究竟高到什么地步,大部分人仅知晓一个总数,对于具体细节就知之甚少。而最近在Blender Conference 2018大会上,BlenderGuru的创始人Andrew Price用一张《全境封锁》的图片,向我们揭示了3A游戏成本高在哪里。

    《全境封锁》做“场景垃圾”能烧钱上万
    《全境封锁》这一处场景花费20万美元

        上面这张图片展示了《全境封锁》一处较为复杂的场景,Andrew Price指出光是这块地方就烧了育碧大约20万美元。比如创造画面左侧的那栋四层高的楼房,从建模到纹理到最终渲染,成本接近4000美元。而一些街边上的一些垃圾因为渲染过程更加复杂,甚至加起来能烧掉数万美元。

        Andrew Price表示,数据显示从1995年到2018年,每10年游戏的开发成本就会提高十倍,按照这个速度发展下去未来3A游戏的平均成本会达到2亿美元。

      Andrew Price强调,当下必须要有一种更智能的方法用于降低开发游戏的成本,而程序生成与AI处理就是他的认可的答案。虽然像早期版《无人深空》这种游戏的做法给程序生成带来了坏名声,但如果处理得当,这种方式是可以帮助美工明显改善工作流程,而且能让场景创建更加有性价比。

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