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    手柄如何在失去主动权以后成功逆袭

      [  中关村在线 原创  ]   作者:亓钰博   |  责编:刘菲菲
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    01手柄已成“昨日黄花”?

        如今手机游戏市场冲击着掌机游戏市场,游戏机市场上仅有Switch还留有掌机的形态。游戏外设厂商为了迎合手机游戏市场也纷纷推出了特定的游戏手柄,在手游“吃鸡”火爆的时候更是推出了“王座”这种专门为某一款风格的游戏的外设。

    为什么说手柄会在未来一段时间内都不会退役
    由吃鸡手游兴起的“王座”类外设(图源:京东)

        但是手游外设并不是一帆风顺的,上个月就传来了腾讯的《刺激战场》不能使用手柄/王座等外设进行游戏。尽管其他游戏并没有针对手柄作出类似的举动,《刺激战场》也在6月初为外设重新开放了接口,但是这件事情还是释放出了一个信号:手游市场上,“生杀大权”还是掌握在游戏公司手里,针对手机游戏的手柄类外设并没有比较高的话语权。

    为什么说手柄会在未来一段时间内都不会退役
    《刺激战场》开放外设接口公告(截图自新浪微博)

        那么随着手游市场的逐渐兴起,是不是就代表整个游戏手柄行业就已经是“夕阳产业”呢?笔者认为这还真不是。

        首先主机游戏市场仍然是手柄的天下,到现在主机市场也是游戏外设的一个长久的“蛋糕”。但是除此以外,手柄的“摇杆+按键+体感”的操作方式在另外的一个场景中会很有潜力,那就是AR、VR、MR等各种“XX现实”技术。

    02手柄操作会在以后大放异彩

        在前不久的WWDC上,苹果展示了AR技术的进展情况,不过很有意思的是,演示人员是通过iPad来进行演示,而屏幕内显示的内容却是三维立体的图像。在这种情况仅仅通过平面的屏幕进行操作,是无法进行非常精准操作的。比如说在屏幕上向上滑动,有的时候就分不清究竟是顺着这个方向向前走还是要向上跳。

    为什么说手柄会在未来一段时间内都不会退役
    iPad上的AR操作(截图源自苹果官网)

        同样是苹果相关的发布会,去年苹果为了展示其iMac Pro的性能强大,演示了一段VR视频,不过很有意思的是,在演示人员进行移动的时候,是通过一个指向性的操纵工具,一点一点的“挪过去”的。有点像LOL游戏中移动英雄的操作。

    为什么说手柄会在未来一段时间内都不会退役
    WWDC2017中VR演示的移动操作

        这两种场景下的演示操作都没有提供一种“第一视角”下的游戏操作,而手柄正可以提供“降维打击”——将三维操作降至平面二维操作,一个摇杆负责垂直面的视角移动,一个摇杆负责水平面移动,这两个操作合成一个,不但可以给操纵者一个更加简单精准的操作,同时也会让操纵者有一种更加具有代入感的操作:只有代入了角色的视角才能够正确且精准地操作方向。

        至于为什么到现在这种操作方式还没有普及?原因很简单:这三种“XX现实”还没有普及,不过当这三种技术真正普及以后,手柄就会再次成为人手一只的必备“神器”了。

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