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    刘一鹏:发挥商会优势 信息消费需要创新

      [  中关村在线 原创  ]   作者:赵剑楠   |  责编:赵剑楠

      在刚刚结束的2018中国电子信息博览会电子竞技创新年会中,工业和信息化部信息化和软件服务业司刘一鹏进行了精彩致辞。刘一鹏在会中表示:去年8月,国务院下发了关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见及国发(2017)40号文件。从国家战略的高度,对进一步扩大和升级信息消费持续释放发展国力和内需潜力做出了重大部署。并提出了到2020年信息消费规模达六万亿,拉动相关领域产出达到十五万亿的宏伟的发展目标。

    刘一鹏:发挥商会优势 信息消费需要创新
    工业和信息化部信息化和软件服务业司刘一鹏

      这是我国信息产业转型升级乃至国民经济结构调整的一件大事,需要广大从业人士给予高度重视,认真研究,及时规划和部署对应的措施,从而抓住国家实施信息消费战略的难得机遇,从信息化的又一轮高潮中占据有利位置,从中实现自身的素质化转型。

      那么深层贯彻落实好国发40号文件精神是今后一段时间内,我国信息产业主管部门和行业商会的一项重点工作。工信部信软司作为信息消费工作的主管司局,牵头组织中国信息工信研究院、中国电子信息行业联合会、中国信息产业商会等主要支撑单位开展了一系列深层贯彻落实活动。中国信息产业商会在指导意见精神的宣传方面行动迅速、作风扎实。

      从去年9月起,陆续在北京、深圳和武汉分别面向电子信息行业的不同领域举办活动,今天又在我国电子信息行业规模最大的权威展会——中国电子信息博览会上举办电子竞技商会为主题的年会,与各界代表共同会商如何以电子竞技为切入点,进一步扩大和升级信息消费领域的相关策略具有突出的现实意义。

      网络游戏消费是互联网时代个人经营消费有序化和邻里效应的消费形式,一方面其消费过程是对网络、软件、硬件、服务、通讯、内容等多种消费信息元素的有机结合。另一方面网络游戏应用带动即需用户采购行动追求更高的性能和更酷炫的外观,和IT新技术在消费市场找到多方面的应用需求和增长空间,工信部对此高度重视,2017年下半年,我们的领导第三次专程到腾讯、畅游、网鱼等单位进行现场调研。

      下一步,将充分发挥中国信息产业商会资深单位在网络游戏与电子竞技领域的影响力和优势,通过制造各类游戏软件平台,或开发群体各类玩家各类场景再次组合,互动游戏软件与电子竞技等信息消费市场的创新,通过电子竞技场馆与轻消费释放体验馆的结合,与传统游戏软件园区与电竞小镇等新型园区的结合,推动信息产业投入新的模式。

      通过网络游戏安全等网络游戏技术国家标准的贯标,推动信息消费技术水平的创新。通过年度调研发布产业指数推动信息消费产业领域机制的创新,通过举办各大全国产业链的国际合作链层实现信息消费交流合作平台的创新。借此机会,我们也对支持信息消费商会的领导、企业家朋友和业内专家表示诚挚的谢意,希望大家群策群力,共同对全面实现我国信息消费战略各项目标做出新的贡献。也祝愿电子信息消费产业在新的发展大潮中乘势而上,再创辉煌! 

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