与游戏厂商合作支持更多的原生游戏
如今手机游戏手柄厂商在手机游戏的支持程度上大多依赖映射,就是将手柄上的按键模拟成一个个屏幕上的触控点,当按下按键时,屏幕上的映射就会模拟触摸屏幕的操作。
在《荒野行动》中游戏手柄多以映射进行操作
这种方法的好处就是在固定操作方式的游戏中只需对游戏稍加改动就可以进行游戏的点按操作。缺点是部分映射只有点按和摇杆两种操作,滑动操作在部分手柄的映射中有所缺失。而且对游戏文件有改动还会使部分游戏的防外挂机制误杀,导致玩家被封号。
这就使得原生支持手柄的游戏有着相当大的优势,不过这种优势并不会带给游戏厂商太多的利益,所以原生支持特定品牌手柄的游戏在市场中可以说是凤毛麟角。只能希望游戏手柄厂商和更多的手机游戏厂商合作,推出原生支持手柄,无需改动相关文件的游戏。
推出更加新颖的操作方式
索尼的Dualshock手柄和Steam手柄都具有触摸功能,任天堂的Wii手柄更是具有了体感的功能,而在手机游戏手柄上,除了按键和摇杆,就只有震动是可以带来独特的感受了。而在射击类游戏上,体感或者触摸操作反而是在瞄准时更加需要触摸的操作。
有些游戏手柄厂商注意到了这点,在自家产品上加入了体感操作,在“吃鸡”类游戏中进行更高精度的瞄准,而出自此以外几乎所有的游戏手柄都会照搬电脑游戏的操作方式,鲜有更加新颖的操作方式。而如果能带来更多新颖的操作方式,手机游戏手柄同样能达到像Switch手柄那样具有独特风格的游戏乐趣。
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