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    手机游戏手柄有着哪些痛点?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:亓钰博   |  责编:刘菲菲

        对于主机玩家来说,手柄是再熟悉不过的控制器了。但是对于PC与手机玩家来说,手柄已经比较少见了。而笔者对于手柄最深刻的记忆也停留在了小时候去朋友家玩“小霸王学习机”。在那以后使用右手控制四个按键的手柄,一直有些不习惯。

    手机游戏手柄有着哪些痛点?
    还记得屏幕内的奔跑 那是我们逝去的青春

        但是近几年随着游戏机解禁等原因,游戏主机也逐渐成为了很多家庭的选择。而国内主机游戏党也因为游戏机的三个厂商(索尼、微软、任天堂)分为了三个派系。而这三个公司的当红主机的手柄风格各不相同,其中任天堂Switch主机的分离式手柄最具特色。

    手机游戏手柄有着哪些痛点?
    独特手柄风格的Nitendo Switch

        不过对于手机游戏手柄来说,大众的接受程度就没有那么高了。多数人都认为在手机游戏中安装手柄是一项画蛇添足的行为,毕竟如今的触屏操作已经非常接近科幻电影中的滑动操作,而在VR、AR等各种技术大肆普及以前,滑动操作及时的画面反馈使得触控操作成为了很多人喜爱的操作方式。

        那么和触控游戏相比,像传统游戏机一样使用手柄玩游戏,都有着哪些痛点?

    手柄兼容游戏略少

        如今在手机上原生支持手柄的游戏非常少,如果想获得原生手柄的体验,就需要手游公司在游戏制作中就将手柄操作考虑进去,比如说《现代战争》系列、《NBA2K》系列等都在游戏层面原生支持了一种通用协议,游戏手柄厂商只需要采用这个通用协议就可以用手柄直接畅玩游戏。

    手机游戏手柄有着哪些痛点?
    无需映射畅玩大型游戏《现代战争》

        而像《王者荣耀》、《崩坏》系列的游戏,由于在游戏设计之初就没有将无线协议考虑进去,使得在用手柄玩这类游戏时,需要经过手柄厂商设计的一款专门用来下载游戏的应用,来下载包含了手柄兼容程序(映射)的游戏。而这种经过“改造”的游戏数量,完全取决于手柄厂商的技术实力。

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    diy.zol.com.cn true http://diy.zol.com.cn/680/6807288.html report 1396 对于主机玩家来说,手柄是再熟悉不过的控制器了。但是对于PC与手机玩家来说,手柄已经比较少见了。而笔者对于手柄最深刻的记忆也停留在了小时候去朋友家玩“小霸王学习机”。在那以后使用右手控制四个按键的手柄,一直有些不习惯。还记得屏幕内的奔跑 那是我们逝去...
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