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    “吃鸡”手游在发展过程中会遇到什么问题

      [  中关村在线 原创  ]   作者:亓钰博   |  责编:刘菲菲

    操控方式不够自然

        射击类游戏诞生之初,就是采用鼠标操控的方式。因为在游戏画面中,不仅要指定向目标移动的方向,还要指定移动的长度。而《王者荣耀》在吸收了《英雄联盟》操控方式的同时,弱化了该游戏对于指向距离精确度的要求,只需要给出方向就能精准打击目标,主要操控的方式也以点按为主。

    “吃鸡”手游在发展过程中会遇到什么问题
    《王者荣耀》弱化了对距离的要求

        但是“吃鸡”类手机游戏明显留下了传统射击游戏操作模式的烙印,同时也暴露了一个缺点:手机触屏并不适合进行精准的滑动操作。《荒野行动》干脆在玩家角色进入载具后,放弃模拟摇杆的操作方式,采用四个方向键进行载具的操控。

    “吃鸡”手游在发展过程中会遇到什么问题
    射击游戏最佳的操控方式(图源:acfun)

        而由于该游戏的激烈程度,并不适合采用体感方式进行操作。而与鼠标相比,射击游戏更好的操控方式应该是像PS VR那种尽量接近于真实持枪姿势。但是受限于屏幕与空间,手机游戏上并不适合与主机通用的交互逻辑。

    “吃鸡”手游在发展过程中会遇到什么问题
    游戏手柄非常适合用来玩射击游戏

        手机游戏手柄可以作为过渡,在手机游戏的滑屏操作和主机游戏的手柄操作间找到一种很好的平衡。通过手柄玩射击游戏,能给玩家准确的打击感,也不会遮挡玩家的视野,可以说是一举两得。在主机平台上,《光晕》系列游戏就给手柄操作的主机玩家一种很好的手柄射击体验。

        你看好手游“吃鸡”吗?在玩的过程中又有什么问题呢?欢迎在评论区留言。

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