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    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:亓钰博   |  责编:刘菲菲
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    01古罗马角斗士

            “大吉大利,今晚吃鸡!”这句话已经越来越流行,主要的原因还是“吃鸡”游戏,或者说是《绝地求生:大逃杀》这款由韩国工作室“蓝洞”(Bluehole)出品的游戏在Steam游戏平台上的火爆,使得国内很多玩家跃跃欲试,而后深陷其中不能自拔。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    绝地求生:大逃杀

            其中“大逃杀”的游戏模式是流行的主因:100名玩家从飞机上跳伞来到绝地岛(Battlegrounds)上,通过收集道具,在不断缩小的生存区内让自己生存到最后,而只有这个活到最后的人才能“吃鸡”。这种游戏模式的历史你真的了解吗?说起这个历史,要从古罗马开始讲起……

    古罗马角斗士

            在古代,古罗马的权贵发现将奴隶放在一起自相残杀有着非常强烈的视觉冲击,于是便有了角斗士这一职业。后来衍生出来的角斗士,便是古罗马时代从事专门训练的奴隶、被解放的奴隶、自由人或是战俘,他们手持短剑、盾牌或其他武器,彼此角斗,博得观众的喝彩。

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    古罗马角斗士

            而最后世界古代史上最大规模的奴隶起义——“斯巴达克斯起义”的爆发成为了古罗马奴隶制的标志性事件,虽然最后还是以斯巴达克斯的失败收场,不过“角斗士”这一个职业名称和互相残杀的残酷玩法为后人的文艺创作留下了素材。

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    电影《角斗士》剧照(图片来源:时光网)

            关于角斗士的事情,世界七大奇迹之一,坐落于如今意大利的“古罗马竞技场”想必是最有力的见证者。古罗马竞技场是在公元72年,罗马皇帝韦帕芗为庆祝征服耶路撒冷的胜利,强迫沦为奴隶的八万犹太和阿拉伯俘虏修建而成。

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    古罗马竞技场

            而“大逃杀”名字并不是由古罗马而来,这个名词虽然是舶来品,但是远比我们想象中的时间要近很多。

    02《大逃杀》电影

    《大逃杀》电影

            要是说“大逃杀”名称的由来,不得不提日本导演深作欣二在2000年末上映的《大逃杀》电影,该片改编自日本小说家高见广春的同名小说。讲述的是在未来世界,某国家通过了《BR》(Battle Royale)法案,而某中学三年级的学生纪律松弛,由于《BR》法被教师遣送到一个小岛进行残酷的“互相伤害”的故事。

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    《大逃杀》电影剧照

            而这部电影英文名“Battle Royale”原本的意思就是“混战”,整部电影从北野武饰演的老师的飞刀开始就充斥着各种血腥的场面,主角的“平底锅”式命运也成为了整个事件的主线。除了血腥的画面以外,整部电影对于人性的描述也非常的细致,限于篇幅在这里不深做讨论。

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    《大逃杀》电影剧照

            可能是因为第一部影响太过强烈,其续作在导演“子承父业”之后并未能获得良好的口碑。但是“大逃杀”这个名字却成为了继“角斗士”以后对于这种“互相伤害”的模式非常好的代名词。后来也成为了“吃鸡”游戏的中文名。而《绝地求生:大逃杀》里面也有很多致敬该电影的部分。

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    《大逃杀》游戏中的服装和电影中的老师的穿着一致

            在《大逃杀》之后,有很多影视作品采用了这个“只能活一个”的模式,其中比较著名的便有“大表姐”詹妮弗·劳伦斯主演的《饥饿游戏》系列。不过电影终究是电影,观众们只能以第三视角观察事件的始末,而能让人可以参与其中,又不会真正伤及生命的方法,只有游戏一种方式。

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    电影《饥饿游戏》海报

            而笔者认为,“大逃杀”类游戏中,比较典型的游戏是PSP及PSV平台上面的《弹丸论破》系列。

    03《弹丸论破》系列

    《弹丸论破》系列

            《弹丸论破》(又称《弹丸轮舞》、《枪弹辩驳》,下文统称弹丸论破)系列是由Spike开发的在PSP/PSV平台上发行的推理类冒险游戏。游戏主要剧情是一群高中生被困在一个封闭的场地,而“黑白熊”是管理者,利用各种手段让这些高中生进行“互相伤害”,当有案件发生时根据调查在“学级裁判”上推断凶手。

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    《弹丸论破》游戏

            如果推断出正确的凶手,则凶手会被“处刑”,如果未推断出正确的凶手,则除凶手外的所有人都会被处刑,直到最后剩下来一个人才能顺利“毕业”。但是最后的真相远远比“毕业”更加恐怖。

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    《弹丸论破》系列的主角:黑白熊

            《弹丸论破》系列游戏与传统的“大逃杀”类游戏不同,并不是通过互相之间的杀戮获取快感,虽然里面的人物确实在“互相伤害”,但是该将重点放在了案件的推理解谜上,其中最重要的“学级裁判”也融合了动作射击类游戏的元素。即使是后来的衍生动画与小说也有着推理悬疑的元素。

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    《弹丸论破2》游戏画面

            《弹丸论破》系列的游戏主题只有一个:希望。而玩家不是通过同伴间的互相杀戮获得快感,而是通过同伴之间的交流,案件分析的过程和案件背后的真相,让玩家在进行调查时头痛,得知真相后心痛。

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    弹丸论破V3游戏画面 玩过的人都知道这一段有多心塞

            不过毕竟《弹丸论破》并不是通过“互相伤害”来获得快感,反而是通过非常烧脑和虐心的剧情来推进主线内容,尽管案件推理和剧情推进都十分精彩,但是由于平台与类型等的原因并没有像如今“吃鸡”一样爆火。而推进这一游戏模式火爆的“开山之作”是《武装突袭2》的MOD——《DayZ》(非官方中文名为《僵尸末日》)。

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    从《武装突袭2》MOD独立出来后的《DayZ》

            但是《DayZ》由于种种原因没能在国内成为话题类游戏,在这之后的一款“大逃杀”类网络游戏,因为国人的素质而受到了关注,这款游戏就是《H1Z1》。

    04《H1Z1》令“吃鸡”初见雏形

     《H1Z1》

            《H1Z1》原本只是一个在PS4以及Steam平台上发布的一款末日求生沙盒类网络游戏。而沙盒类游戏最大的特点就是其自由度,但是与其他沙盒类游戏不同的是加入了丧尸的元素,有些类似于美剧《行尸走肉》,玩家可以在游戏中收集道具,寻找食物和住所,要活得尽量久。

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    《H1Z1》游戏界面

            而在这种游戏当中,最危险的并不是丧尸,而是人心,你永远不知道你遇到的人会不会对你放冷箭。而这其中最特别的就要数中国人了,在《H1Z1》中不仅让其他国家的游戏主播闻风丧胆,其独特的穿着也让其有了独特的外号:红衣军团。

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    《H1Z1》中的红衣军团

            国外也有很多的游戏主播,在直播网站上该游戏的直播也是非常火爆。而这些主播为了在红衣军团前面活得尽量久,不得已学会了一些汉语。毕竟在这个游戏中,外国玩家相对来说有着先天的劣势:人数少,而且几乎不抱团。

            但是国人在这个游戏中一直都是团队合作,要是外国玩家遇到了“红衣军团”,只要会一两句中文,态度上再好点,即可活得更久。于是就有了很多国外的游戏主播遇到中国玩家后用:“Chinglish”交流的视频。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    国外《H1Z1》游戏直播

            再后来,游戏引入了“大逃杀”模式,也就是现在“吃鸡”的雏形。由于“大逃杀”的玩法在玩的时候非常考验技术,而这个玩法有多好看,早在古罗马时期就已经被验证了。所以在国内外直播平台都是非常的火爆。

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    《H1Z1》的大逃杀模式

            而后来国内一纸禁令,所有网络直播平台都不允许直播《H1Z1》游戏。令所有玩家都去转战围观另外一个“大逃杀”类型游戏,也就是现在非常火爆的“吃鸡”游戏《绝地求生:大逃杀》。


    05《绝地求生:大逃杀》风靡

    《绝地求生:大逃杀》,让 “吃鸡”盛行

            《绝地求生:大逃杀》(Playerunkown's Battlegrounds,下文简称《绝地求生》)是Bluehole工作室与Playerunkown联合开发的射击游戏。而最开始,这个游戏仅仅是由35人的游戏团队利用“虚幻4”游戏引擎打造的游戏。

            最开始的内测交给了很多知名的游戏主播,而直播平台上的游戏实况使得这款游戏的关注度直线飙升,毕竟这种玩法早在古罗马时代就验证过,看着就非常有视觉冲击。不过对于刚开始发行游戏的小团队来说,关注度太高了也不是什么好事:游戏团队在很长的一段时间内,都只能去给玩家多如洪水的服务器去做运营维护,并不能去给游戏做优化。

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    《绝地求生》官微经常要因为服务器问题致歉

            这也导致了《绝地求生》的官方微博三天两头就要因为服务器过载而向广大玩家道歉。而由于游戏优化不好导致硬件需求过高,很多玩家的家中电脑配置不够流畅“吃鸡”,使得网咖的生意再次火爆了起来。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    “吃鸡”使得网咖的生意再次火爆

            而对于“吃鸡”这一个代名词的由来,是源自于几十年前美国拉斯维加斯的赌场,当时赌场内有一种包含鸡肉和土豆蔬菜的饭, 价格为1.79美元,而那时候赢一次赌局的标准回馈为2美元,“Winner,winner,chicken dinner.”就成为了希望赌局胜利的祈祷用语,相当于中文的“天灵灵,地灵灵”。这句话在《决胜21点》电影中就有过描述。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    《决胜21点》截图

            而在该游戏的中文版中将这句话直白的翻译成了“大吉大利,今晚吃鸡!”,虽然直白,但也是朗朗上口(还是单押呢)。后来不仅成为了游戏胜利的代名词,也成为了整个游戏的代名词。

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            除此之外,《绝地求生》游戏在对电影的致敬方面做得也非常不错。但是外挂的侵袭使得游戏环境日渐恶劣。

    06《绝地求生:大逃杀》的外挂问题

    《绝地求生:大逃杀》对电影的致敬和外挂

            既然游戏的中文名叫《绝地求生:大逃杀》,玩法也和《大逃杀》电影差不多,游戏中自然少不了对前文提到的电影《大逃杀》的致敬。除了前文提到的服装上致敬,还有包括“毒圈”的设定与《H1Z1》大逃杀模式一样,都来自于电影中的“禁区”。不同的是在电影中,如果不小心进入到了禁区,死亡的方式是脖子上的项圈爆炸,而游戏中是在电场(也就是玩家们常说的“毒圈”)里一点点的掉血,跑得快的话还是可以活命的。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    “吃鸡”中的“电场”(惯称“毒圈”)

            除此以外,“平底锅”传奇般的防弹性也是取材于真实事件,一开始游戏并没有将平底锅的防御能力设定的那么高,但是后来的一次补丁更新,强化了平底锅的防御能力,使得平底锅成为了一个防御的神器。

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    《绝地求生》cosplay里面 平底锅的出镜很显眼

            该游戏需要在Steam中购买,价格为人民币98元(美服30美刀,看来G胖真的不会算数),游戏延迟过高、游戏加速器广告频出等话题一直围绕在玩家周围,使得“吃鸡”话题不减,而最近讨论非常热烈的话题,便是《绝地求生》游戏外挂的问题,由于用外挂的玩家实在是太多,被网友戏称“神仙打架”。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    网友爆料的“吃鸡”外挂

            《绝地求生》里面外挂横行。很多玩家都有过“落地成盒”的经历,如果是自己技术不好导致的也不是什么大问题,但是要是因为别人的外挂导致的“落地成盒”就太憋屈了。前不久就有某知名网络主播因外挂问题被封了号。而《绝地求生》官方也开始重视了外挂问题。每天封禁的外挂不计其数。 而这其中大部分都来自于国内。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    BattlEye清理的外挂大多来自于中国

            不过即使是这样,《绝地求生》的外挂依然很难完全消除,一开始网友们希望腾讯的Wegame可以代理这款游戏,毕竟腾讯封杀外挂的能力还是有目共睹的,后来也有消息说腾讯入股了蓝洞不到5%的股份,这让很多玩家认为机会就要来了,结果现在开看只能是空欢喜一场。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    这条微博让国内玩家空欢喜一场

            后来又有了蓝洞将发布XboxOne主机版《绝地求生》的消息,这让很多主机玩家看到了希望,毕竟主机上基本是看不到外挂存在的,只要蓝洞不作死,将主机端与PC端分开游戏就又可以创造出一个良好的游戏环境。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    距离《绝境求生》的Xbox主机预览版发行还有不到一个月

            但是在国内,XboxOne主机的普及率并不高,与之相反的是智能手机的渗透率非常高,有着“王者荣耀”这样成功的珠玉在前,很多游戏厂商不想再错过这个能发“100个月年终奖”的机会,纷纷推出了“吃鸡”手游。而国家已经发文不支持“吃鸡”,那么已经进场的游戏厂商应该怎么做?

    07手游“吃鸡”要凉?

    产品:W1拉伸蓝牙游戏手柄 BTP-W1 北通 手柄

    手游“吃鸡”要凉? 

            国内厂商对于手游方面还是很敏锐的,即使在大厂商还没有发布任何手游的“吃鸡”类游戏的时候,就已经有很多“吃鸡”类游戏在手机市场发布了,而大厂商相对来说要进场晚一些,但是游戏制作的精良程度也要高很多。截止到笔者截稿,已经有网易和小米两家厂商发布了三款“吃鸡”类游戏。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    北通手柄配套的“左游游戏厅”支持的三款“吃鸡”游戏

            游戏手柄厂商也不甘示弱,很快就让手柄适配了“吃鸡”类手游,想要通过手柄玩“吃鸡”但是不知道买什么的同学可以戳这篇文章《手游吃鸡那么多 选款手柄畅快玩》。而国内手游的王者腾讯也要撸起袖子进场“吃鸡”了。腾讯已经公布了“吃鸡”类手游《光荣使命:使命行动》,名字听上去很像2012年南京军区与光荣使命网络出品的军事游戏《光荣使命》。虽然未正式运营,但已经可以开始预约,距离上线也仅有一步之遥。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    腾讯即将发布的《光荣使命》手游

            不过就在前不久,中国音数协游戏工委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策。而相关主管部门的回复是:“明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。”

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    中国音数协游戏工委建议全文

            这个消息一出,很多游戏玩家都觉得已经出品的“吃鸡”手游要“凉”,但是也有游戏厂商做出了改变。这其中动作最快的是网易游戏旗下的“荒野行动”,在11月13日更新中,除了iOS与 Android合服外,网易还对游戏中的世界观和许多文案做了修改。

    “吃鸡”的游戏模式到底是怎么进化的?
    “毒圈”以内的范围变成了信标信号

            如此修改之后能不能获得出版运营许可还不得而知,但是可以肯定的是,国内手游厂商希望通过“吃鸡”手游再现“王者荣耀”一样的辉煌。但是手游“吃鸡会不会真的“大吉大利”下去,让我们顺利“吃鸡”,还有待时间的考验。 

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