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    替代掌机无望 4大缺陷剖析iOS外接手柄

      [  中关村在线 原创  ]   作者:王建鑫

        [中关村在线键鼠频道原创]曾几何时,掌上游戏机对于还是学生的我们来说是一件奢侈品,PSP、NDS这类词汇往往能在教室和食堂等场所引起他人的注意,坐在回家的公交上玩掌机也和现在用iPhone打电话一样被看作是迎合时尚的体现。

    冲击掌机无望 4大缺陷剖析iOS外接手柄 (完)
    替代掌机无望 4大缺陷剖析iOS外接手柄

        然而时过境迁,在电子数码产业快速迭代的当今,掌机正慢慢淡出我们的视线,在苹果的带领下,智能手机成为了便携游戏设备新的霸主。看准了商机的硬件开发商随即推出了专为iOS设计的游戏手柄,以仿造掌机的物理按键来代替触屏上的虚拟按键,试图为用户提供更好的手机游戏解决方案。这个被看作是智能设备对已经苟延残喘的掌机市场发起的又一次冲击,但是实际上并没有那么简单。

    冲击掌机无望 3大问题剖析手机外接手柄
    掌机正在慢慢淡出我们的视线,而专为iOS设计的游戏手柄则悄悄出现在了市场中

    iOS外接手柄缺陷一:游戏专为触控操作,手柄地位尴尬

        首先,对于以触控为主要操作方式的智能手机和平板电脑来说,游戏手柄上所搭载的物理按键与遥感本身就与这类平台相冲突。掌机平台上的游戏都是在参考机器本身硬件配置与按键布局后量身定做,操作方式完全按照游戏平台最大限度被优化。

    冲击掌机无望 3大问题剖析手机外接手柄
    掌机游戏是为机器本身量身定做,最大程度发挥了机能与物理按键的优势(图片来自玩家网)

        而智能设备上的游戏则在出厂时就被贴上了“触控”的标签,在开发时也理所应当地以触控体验为最优先事项,虽然很多游戏也原生支持摇杆或外接手柄,但这一点并不是被强制执行的,所造成的结果是只有一部分游戏支持外接操控设备。

    冲击掌机无望 3大问题剖析手机外接手柄
    智能设备上的游戏在出厂时就被贴上了“触控”的标签,并且以触控体验为最优先事项

        拿最近推出的罗技G550手柄来说,罗技官方网站给出的信息中可看到能够支持这款手柄的游戏仅为42款,iOS商城中动辄百万款游戏,可谓凤毛麟角,每个玩家喜好的游戏各有千秋,如果用户自己玩的游戏得不到硬件支持,那么设备的实用性则会大打折扣。

    冲击掌机无望 3大问题剖析手机外接手柄
    罗技G550手柄支持的游戏仅为42款

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