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电脑上的PS! 主流PS模拟器设置与优化

中国计算机报 【转载】 作者:王超 2003年04月30日 11:18

    模拟器作为一种在PC上运行游戏机游戏的程序,如今已经被全世界玩家逐渐接受。SONY公司的Play Station(PS)游戏机是32bit级的主流游戏机种,上面诞生了无数经典游戏。不少电脑玩家当年并未体验到PS游戏,如今可以在PC上通过模拟器体验一把。由于发售时间比较早(1994年底),PS的3D游戏虽然不少,但本身并不具备硬件的3D加速功能。现在的PS模拟器非常成熟,已经可以通过插件调用显卡的3D加速功能,实现种种特效,使PS的画面更加漂亮。不过,模拟器的使用和设置需要一定的技巧。

  PS模拟器的种类不少,但性能特别出色的并不多,玩家没有难以选择的苦恼。PS模拟器大致可以分为两大强者——3D以ePSXe效果最为出色,2D则首推VGS。ePSXe配置方法较为复杂,下面介绍一下ePSXe的最优化配置方案。

  配置BIOS

  现在可用的BIOS编号从SCPH-1001 到SCPH-7502,这些BIOS文件可不是模拟器开发者编写的,基本上都是SONY自己提供dump下来的。各个版本的BIOS可能会和部分PS游戏有冲突。笔者根据自己的经验,推荐使用SCPH7502和SCPH5500,运行游戏都没有太大的问题。

  显卡配置

  这个配置非常重要,可以选择的插件特别多,每个插件的配置又比较复杂,基本都是一些针对不同显卡性能的专业级选项。配置不当,轻则游戏运行贴图错误,运行速度慢;重则完全黑屏,不能游戏。笔者以主流显卡为例,讲解一下最优化配置。

  首先明确一点,高配置的电脑得到的画面效果和速度都不错,但是低配置的电脑只能追求速度了,这就是所谓的鱼和熊掌不可兼得。


  NVIDIA系列——Pete's OpenGL plugin


  NVIDIA公司的显卡现在已经成为主流显卡之一,Pete's OpenGL是针对NVIDIA显卡最成熟的插件之一,现在的最新版本是1.70。

  你可以选择速度优先(fast)和画质优先(nice)两种预设模式。如果你的电脑配置够好,请选择“画质优先”,反之就选择“速度优先”。这款插件会自动为你配置好各种选项。如果你对自动选择的效果不太满意,可以参看下面的文章。

  Resolution&colors分辨率与颜色


    你可以选择在全屏或窗口模式内运行。必须将全屏模式的色彩深度设置为与当前 Windows 桌面色彩深度相同。选择在你的机器上效果最好的分辨率。“Color depth”建议选择16bit,32bit会造成速度下降较大,画质上却看不出明显的区别。

  Textures quality(纹理质量)

  低配置机器选R4 G4 B4 A4,速度优先;中等配置选R5 G5 B5 A1,速度尚可,画面凑和;高配置的当然可以选R8 G8 B8 A8了,画面效果最佳。

  Textures filtering(纹理过滤):平时选none就可以了,但不同的游戏情况是不一样的,可以在游戏中用delete键呼出菜单,根据画面用home、end、page up、page down这四个键进行微调。

  还有一些配置是针对GeForce系列显卡的,就笔者的观察来说效果并不明显,大家选择默认设置即可。

  Framerate(帧数)

  玩家一定要选择“use FPS limit(使用帧数限制)”,并且在“FPS limit(帧数限制为)(10~200)”这里填上60,这样就能保证你在玩游戏时不会时快时慢,这也是游戏机游戏的优势之一——定帧,避免在玩游戏的时候出现一些问题。

  Compatibility(兼容性)

  Off-Screen drawing:2 standard

  Framebuffer textures:1 black

  Framebuffer access:0 emulatied vram

  按这个配置设定,基本不会出问题了。

  Misc(其它)

  建议大家选择允许“Unfiltered framebuffer updates”项,这样当你使用支持MDEC 的显卡时会获得更快的速度。如果你前面选择了16bit色深,这里要选“Color Dithering”,其它几项都不必选。


  ATI 系列、Matrox G200/G400——Pete's D3D plugin


  Pete's OpenGL插件效果是很出色的,但是它专门针对NVIDIA的显卡进行优化,而ATI显卡使用该插件会出现一些问题,这里我们可以使用效果也不错的D3D的插件。配置选项和OpenGL插件是大同小异的。

  需要注意的是,选择插件不是一成不变的,如果是铁拳、MGS这样的3D游戏,必须使用3D插件;如果碰到恶魔城或2D格斗游戏,或者你的显示卡不支持硬件加速的话,笔者推荐使用Pete's soft Driver这个插件,它是一款软加速插件,使用方法和Pete's OpenGL 插件基本一样。另外,使用Kazzuya Software Driver插件,玩2D游戏时速度也比较快,例如玩彩京的“打击者1945 Ⅱ”就能得到流畅的速度,而且对勇者斗恶龙7支持很好。

  声卡配置

  声卡配置相对显卡来说就容易多了。首先,你一定要把“开启声音”和“开启音频插件IRQ中断”选中,其它两项会在一定程度上影响游戏速度,但如果你的电脑配置较高,推荐全部选中。这样在玩游戏时才能听到完整的游戏音乐。

  ePSXe内置的音频插件ePSXe SPU core兼容性不错,如果你的机器配置一般推荐使用。这里还有一些效果更好的推荐:pete's的效果不错,但它在处理速度上略为欠佳,当你玩 Square,例如FF8、FF9和Chrono Cross时,不推荐使用该插件;Eternal SPU Plugin是现在很受欢迎的插件,音色很棒,针对一些经典游戏,如FF、MGS等进行过特殊优化;Iori's DirectSound Driver则是笔者最爱用的插件,Null的音频插件速度很快,并且拥有良好的输出品质,但是当运行 Square的游戏时效果不好,部分玩家反映说在 Win2000 下使用该插件会出现问题。

  光驱配置

  光驱插件的配置也比较简单,如果你的操作系统是Windows 9x/Me,直接选择ePSXe默认的ePSXe CDR ASPI core;如果是Windows 2000/XP,就选择ePSXe CDR WinNT/ 2K core,然后设置好盘符,如果你安装有双光驱或是虚拟光驱的话,这里盘符一定要和光驱插件配置里一致。另外,epsxe可以直接读取镜像文件。

  手柄配置

  手柄配置并不困难,现在版本的ePSXe都支持力反馈(振动)功能。

    右上角选“Digital/Analog(F5)”,震动类型选“DirectX”,大震动里选“连续”,小震动里选“正玄”,然后进入游戏就一切OK!大部分游戏都是要在游戏中设置才能对应振动手柄!如果只是普通的PS手柄,可以在右上角就选择“禁用”。在运行游戏的时候,按 F5 键可以改变手柄选项。

  记忆卡配置

  ePSXe 支持大多数模拟器的记忆文件,如 Bleem、VGS 和 Psemu Pro。不过,还是推荐你在ePSXe里使用这些文件之前先备份,以防因使用不当造成记录损失。选择菜单 config——memcards,你会看到图示窗口。在该窗口,你可以选择你将使用的两个记忆卡文件,如果你选择了一个不存在的文件,它将会在你首次运行游戏时创建。

  ePSXe另外一项强大的功能就是——即时存档!它解决了大部分游戏机都要到固定储存点才能存档的麻烦,即时存档有时也可用于“SL大法”(游戏玩家常用的记录/提取记录大法)。每个游戏能存5个即时档,F1为存档,F2可在五个档之间切换,F3读取。

    介绍完ePSXe后,我们有必要介绍一下VGS。VGS是PS模拟器领域革命性的产品,首先以商业模拟器的身份在Mac机上开发出来,随后移植到Windows系统下,它的2D性能非常强劲,兼容性也很完美。更为重要的是,它的使用非常简单!这成为VGS的一大优势。

    VGS现在最新版本是1.4.1,包括各种补丁版本。运行的方法都一样:执行“Connectix VGS.exe”这个文件后,系统会弹出全屏窗口,塞入PS游戏光盘,立即可以运行了。模拟器中可配置的选项并不多,选择perference可进入配置窗口。

  手柄配置setup controller

  点击“setup controller”进入手柄配置窗口,用鼠标选择键位配置即可。

  记忆卡配置(memory):模拟器支持同时使用两个记忆卡文件,选择“create”创建记忆卡文件。“eject”是弹出当前记忆卡文件。比如当前记忆卡存满的时候,可以弹出,然后再创建一个新的记忆卡。

  亮度调节(display brightness):提供了一个滑动条,可以调节游戏中画面的亮度。


  音量调节(sound volume):调节游戏中的音量。

高质量电影回放(high-quality movie play back):这一项务必选中,以获得较好的视频回放效果。

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